狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

作为一名记者,你对照片和标题选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件走向。……十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

作为一名记者,你对照片和标题选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件走向。……十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

作为一名记者,你对照片和标题选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件走向。……十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

indienova.com/u/mstudio/blogread/24259

入门Unity 3D游戏开发,零基础萌新迅速制作自己游戏原型!关注直播注册登记哦!……学习Unity第一步是拥有自己项目。……微扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!

摇曳庄有位幽奈小姐:温泉迷宫 终极(Yuuna and the Haunted Hot Springs: The Thrilling Steamy Maze Kiwami)

indienova.com/game/yuuna-and-the-haunted-hot-springs-the-thrilling-steamy-maze-kiwami

突然,从竹笼里的模型箱庭之中传出了女孩子声音。“是你回来了吗,哥哥……!”……◆ 完全不知会发生什么!攻略极限地下城!攻略重重难关地下城吧!……依据喜好,为幽奈等人换上可爱服装吧!不只是游戏中插画,操作角色外表也会有所变化喔!

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

indienova.com/game/school-days-lxh

主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择结果(也可以什么都不选)两位女主角好感度会产生升降……在开始发售前被认为只是普通三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想

HROT(Hrot)

indienova.com/game/hrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾砖家,是因为他们说法迎合了我们文化对游戏长久以来偏见……我曾考证过在中文表达游戏几个字字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用场景,最后得到结论是儒家文化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)